<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>canvas</title>
  <style>
    body {
      position: relative;
      margin: 0;
      padding: 0;
    }

    canvas {
      position: absolute;
      left: 0;
      top: 0;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <!-- 注意：canvas大小要和图片宽高要一样大 -->
  <canvas id="canvas" width="1280" height="295">
    你的浏览器太low了~
  </canvas>
  <script>
    // 水平滚动重点：save和restore方法
    window.onload = function () {
      var canvas = document.getElementById('canvas')
      var x = 0;
      if (canvas.getContext) {
        function bgMove() {
          // 记录当前这个图形状态状态，下一次从这个状态开始绘制；
          // 如果不记录状态，随着偏移量x的增加，从原来为0的位置到x的位置会很迅速，导致卡帧现象;
          // 设置save则将从当前x-1的位置移到x位置就比较缓和
          cvsCtx.save()

          cvsCtx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除上一次绘制的图像

          cvsCtx.translate(-x, 0);

          cvsCtx.drawImage(img, 0, 0);
          cvsCtx.drawImage(img, canvas.width, 0); // 画两张图，无缝连接

          // 判断x偏移量
          x++;
          if (x >= canvas.width) {
            x = 0
          }

          cvsCtx.restore(); // 取出栈内保存的原来图片状态信息
          window.requestAnimationFrame(bgMove)
        }

        var cvsCtx = canvas.getContext('2d');

        var img = new Image();
        img.src = './images/qj.jpg';
        img.onload = function () {
          bgMove()
        }

      } else {
        alert('你的浏览器太low了~')
      }
    }
  </script>

</body>

</html>